17. Chapter.017 叔叔
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余羡当然不可能逃走。
任何一个玩家都不会在这种地方逃走。
毕竟隐藏boss这种玩意,意味着除了通常的攻略流程以外,必须收集更多的道具完成更多的任务才可以碰得到的存在,像是这样偶然遭遇了,不去戳一戳,碰一碰,岂不是对不起自己的“运气”吗?
事实上,让余羡逃走的弹幕是少数,大多数是怂恿派的:
【跑什么跑!上去干就完事了!】
【这个超难打,我还是给神恩修女攒到了一把七星权杖才勉强过的!】
【连神恩修女都没有的哭哭!】
【不知道第一章遇到它,会不会更弱一些。】
【根据剧情来说不可能,他的宿主是第一章boss,宿主死亡后,它越来越虚弱,才在第七章等玩家收集完九个怨念后,被引诱出来的。】
【喂喂!剧透死全家!】
余羡并没有理会这些弹幕。
不过他看着白雾,脚步毫不迟疑的向着那边走去。
“等等,主人。”
意外的,阻止余羡的并不是一脸恐惧的神恩修女,而是絮絮叨叨的月夜骑士。
“那个存在非常危险,我建议您还是在远处观望,贸然靠近会招来毁灭!”
这相当于系统警告了。
一般会有这种警告的时候,说明boss的实力远远超过了玩家的能力范围。
不过在旁边就有另外一条密道可以离开这里,本身就是为了给玩家另一个选择路线。
这个余羡就无法不理会了。
在第三代光脑被开发出来,游戏行业正式进入了全息游戏时代。
虽然游戏开发商们都以‘真实性’做宣传(里面也确实混了真实的异世界进去,比如《永夜之城》),但大多数游戏角色还是编辑好的程序,至多用上一定程度的人工智能,因此第四天灾们表现得太过于自我的话,是无法和游戏角色沟通的。
因此大多数玩家会收敛本性,进行一定程度的角色扮演。
游戏商也鼓励这种做法。
甚至有游戏商推出过一款后宫策略类角色扮演游戏,剧情是扮演一个宫女晋升到太后的宫斗经历,这款游戏不仅对台词甚至对玩家的表情控制能力都有严格要求,只一个动不对就可能引来死亡的威胁,竟然也大获成功,被玩家们戏称为《戏精的诞生》。
《永夜之城》虽然没那么夸张,但玩家太过于自我的话,还是会导致角色好感降低的。
——要知道真相的周律来说,只是开发小组利用角色好感度来约束玩家行动而已。
尤其是这种“系统警告”,不理会肯定要将好感度。
而使役的好感度关系到了战斗力。
余羡擅长死,但他更擅长让其他人去死。
尤其是让人心甘情愿的去死。
“光是远处观望是不够的,我叔叔的房间在那个方向,就算我再不喜欢他,也必须搞清楚发生了什么,”余羡解释道,用了对方喜欢的说话方式,“命运在前方,逃避没有用处。”
“主人,您很勇敢。”
月夜骑士道。
他的好感度竟然加了二。
余羡又看了看神恩修女,这位怯弱的少女却没有反对的意思。
“邪恶……必须祛除……”修女看着白雾方向喃喃说道,像是坏掉的机器人。
不过即使如此,她的好感度也无法拯救了。
【名称:神恩修女】
【稀有度:ssr】
【等级:80/80】
【阵营:光明】
【职业:法师】
【好感:-10/100】
【技能:神圣知觉,圣光护佑,光明礼赞,神之凝视】
【属性:血量(a),力量(sss),防御(s),(更多)】
神恩修女的好感度为负数。
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